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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダークウガ 【名前】 ファイナルアタックライド クウガ 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど くうが 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 クウガゴウラムとの合体技、ディケイドアサルトを発動 【登場話】 第3話 仮面ライダーディケイドとクウガゴウラムとの組み合わせでディケイドライバーに読み込ませることで必殺技・ディケイドアサルトを発動。 クウガゴウラムの顎で敵を挟み、最大速度で降下、そこへディケイドがキックを浴びせる。 【関連するページ】 カメンライド クウガ ディケイドアサルト ファイナルアタックライド 仮面ライダーディケイド 必殺技 第3話
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2024/08/03 Sat 14 18 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/roadofvipsex/pages/76.html
未完成ページ。 書き込んである項目が少ない上にやや見にくいです。 筆者多忙のため編集・改良の予定は・・・ ・・・未定。 あまりにも更新してなさすぎるので左メニューにあるリンクを非表示にするのも検討中。 コマンド 項目 コマンド 項目 訓練・戦闘 ○○平野○○沼地○○の森○○の塔魔王軍砦===============死者の宮殿訓練討伐テスト 街の施設 宿屋武器屋防具屋アクセサリ屋アイテム屋教会銀行倉庫鍛冶屋闘技場高級旅館最長老の家オークション天下一武道会魔女の店伝説の鍛冶職人 コマンド 項目 コマンド 項目 キャラの確認・変更 ステータスチェックアイテムの使用/装備就寝/起床改名の神殿==== 送付 ====送金アイテムを送る==== 技・アビリティ ====技の変更アビリティの変更アビリティの取得/修行==== 職業 ====職業の変更熟練度の取得==== 錬金 ====アイテムの作成==== カスタマイズ ====アイコンの変更プロフィール変更==== その他 ====伝説の英雄に登録バックアップ所属国情報の更新 軍事・内政 ====== 交流 ======全国掲示板△△国掲示板全国ルール△△国ルール役職会議====== 内政 ======収益金の回収資金援助街の開発城壁の強化計略武器・防具開発武器・防具処分指令の変更部隊編成====== 王・役職 ======役職の任命国王の交代宣戦布告首都の決定・遷都解雇====== 警備 ======守備に就く守備解除=======独立=======国へ仕官下野建国 コマンド 項目 その他 移動街攻撃街総攻撃(隊長)BOSS討伐表示モードの変更===============CGI表示 訓練・戦闘 魔王軍砦 世界統一後、魔王軍が侵攻している街でのみ戦える戦闘場。国に所属していなくても戦う事が出来る。 出現する敵はランダムではなく、魔王軍の砦の一番前に守備している兵士が出現する。 魔王軍にも健康度が設定されており、一度倒しても暫く経つと復活し、再度砦の守備につく。 数人で魔王軍討伐を続けていると極極稀に強敵「魔王軍元帥」が出現する。この元帥を倒すと固有アイテムの「英雄の証」をドロップする。 出現する敵は「魔王軍兵士」・「魔王軍将校」・「魔王軍竜将」・「魔王軍元帥」。しかし、兵士 や将校にも様々な種類の敵がいるので狙って狩るのは難しい。 また、魔王軍の兵を討伐してもパラメータの「倒した人数」は増加しない。 死者の宮殿 「死者Q」と呼ばれる戦闘場。 戦闘に勝利しても熟練度、経験値、金は手に入らないという哀れな戦闘場。 そして戦闘すればする程、新参と古参の差を縮めるという新手の罠。腕試し場、といったところか。 「うろつくもの」と「ガーディアン」がいる。(ガーディアンは低確率出現だがステータスが高い) B51F以降で敗北すると出来事ログに連勝数が表示される。 因みに、死者Q⇒平野⇒死者Qといった感じで戦闘しても階数はリセットされない 階数に比例して敵がどんどん強くなる。 1/????の確率で〔何か〕が拾える。発見率は塔より低い(らしい) 管理人曰くB25以下だと同じアイテムしか拾えない。そして下に行けば行くほどドロップ率が高くなるんだとか。 発掘系のアビはちゃんと効果が出てる(らしい)のでご安心を。 訓練 同じ国に所属している人に戦闘を挑む事が出来る。 討伐と違いステータス等は関係なく、全ての人に挑む事が出来るので戦法の調整等には役に立つだろう。 討伐 無所属に所属している人物を「討伐」するコマンド。討伐に成功すると相手の健康度が1%になる。 討伐には条件が設定されており、明確ではないが「装備を含むステータス」が自身より高い人物にしか挑む事は出来ないようだ。 そして健康度25%以下の人にも挑む事が出来ない。「自分より弱い相手には挑む事が出来ない」と覚えておこう。 戦闘開始時、相手の健康度が100%にまで回復する。また、敗北すると自分の健康度が1%にまで下がり、勝利すると自分の健康度が戦闘終了時の健康度から更に10%下がる。 自分自身にも戦闘を挑む事が出来たりする。 自分に勝利した場合==⇒自分の健康度が1%にまで下がる 自分に敗北した場合==⇒自分(相手)の戦闘終了時の健康度から更に10%引かれた健康度になる。 テスト 街の施設 宿屋 宿に泊まる事で体力を回復する 宿屋を利用した時、'前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12)%分の健康度が回復する 宿屋代(Gold)=最大HP+最大MP+((力+生命力+知力+精神+運+速さ)/3) 宿屋代を所持していなかった場合は銀行の預金から引かれるが、 銀行の預金でも足りなかった場合はサービスとして宿屋代がタダになる。 所持金が300001Gold以上ある時に宿に行くとスイートルームに宿泊することになってしまい、 宿泊費が10万Goldな上に行っても特に意味がないので気をつけること 武器屋 武器を買うことが可能。 街ごとで商品が異なり、市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 防具屋 防具を買うことが可能。 同じく市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アクセサリ屋 アクセサリを買うことが可能。 市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アイテム屋 アイテムを買うことが可能。特定の街にしか売ってない商品がある。 教会 戦闘で病気になったらここで治さないと戦闘できない。 病気を治すと熟練度が3ポイント貰える。因みに病気の時以外は入ることが出来ない 「呪いを治す」は現在のところは意味がないコマンドだ。 銀行 銀行に資金を預ける事ができる。 銀行に預けた資金は倒れても減らないため、こまめに預けること。 倉庫 アイテムを出し入れする事が出来る施設。(最大30個まで) 使用料等は一切かからないので気軽に預けられる。 鍛冶屋 金額を投資することで好きな武具が作れる。 ただし合計で数億無いと納得できるものが作れないので注意。 闘技場 現在のチャンピオンと戦える。勝利すると賞金を得る事ができる。 チャンプとして連勝すると10連勝ごとに賞金が貰える 高級旅館 旅館に泊まる事でHP、MPの限界を上昇させることが可能。 ただし、料金は高額。 旅館代(Gold)=(最大HP+最大MP+力+生命力+知力+精神力+運+速さ)×5000 100万Gold未満の時は100万Gold 最長老の家 熟練度を消費して自分の能力を上げる。 一回で1Lvアップ近くの能力が上がる? 強者との差が開いてきたときに使用するためのもの。 また、能力値が3000ポイント以上だと利用する事は出来ない。 オークション アイテムを出品し他のプレイヤーに売ったり、落札して買ったりすることができる。 複数同時に出品する事は出来ない。 天下一武道会 週に1度最強を決める大会。 優勝で500万G、準優勝で200万G獲得。 参加は土曜の24時までで、16人以上参加希望者がいる場合強者ポイントが低いと参加できない。 魔女の店 詳しくは魔女の店を参照のこと。 レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 伝説の鍛冶職人 お金を払って装備している武器の威力の強化、重量の軽量化、属性の変更が出来る 威力の強化・重量の軽量化は最低100万、属性の変更は1000万が必要だ。 強化・軽量化については、1億までかける事ができるが・・・管理人は1億強化はオススメしていないらしい。 たまに弟子が出てきてヤってしまう(つまり失敗) レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 特殊戦闘場「魔王城・一冠」で戦闘した後1/1の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 アイテム「伝説の刀匠への地図」を使用した後に1/2で連鎖。 キャラの確認・変更 ステータスチェック アイテムの使用/装備 就寝/起床 改名の神殿 名前の変更ができる 送金 アイテムを送る 他プレイヤーにアイテムを送る・送られたものを受け取る場所 一時保管庫の最大数は10です。 技の変更 アビリティの変更 アビリティの取得/修行 職業の変更 熟練度の取得 アイテムの作成 練成物一覧をご覧ください。 アイコンの変更 プロフィール変更 自分のプロフィールを弄る事ができる 行数の上限は30行、文字数の限界は1000字(半角1000字?)。それを超えた内容だと更新する事が出来ない タグの使用も出来るのでタグの使い方によっては様々なデザインにする事が可能 メモ代わりにする人もいればネタなプロフィールにする人もいる。そんなコマンド 伝説の英雄に登録 バックアップ 所属国情報の更新 軍事・内政 全国掲示板 △△国掲示板 全国ルール △△国ルール 役職会議 収益金の回収 資金援助 街の開発 上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) 城壁の強化 名声が100以上ある人のみ実行可能なコマンド(だったような気がする)。強化後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold現在地(自国の街)の要塞を強化する事が出来る。(上昇値は知力依存) 城壁MAXは25000を超えると、攻撃力・耐久力は1000を超えると上昇値が1/2になる。 攻撃・耐久はその後、2000・3000・4000と高くなっていくにつれ、上昇値も、1000以下での上昇値の1/4・1/8・1/16と、更に上がりにくくなっていく。 城壁MAX・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷30) 城壁回復・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷3) 攻撃・耐久・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※↑はデフォFHでの計算式です 計略 計略は名声500以上ある人のみ実行可能なコマンド。計略後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold使って現在地(自国の街)に隣接してる、他国の街の要塞の「城壁攻撃力」または「城壁耐久力」をさげれる(減少値は知力依存)。 お金をかければかけるほど一気にさげることができる 攻撃・耐久(計略)・・・減少値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※←はデフォFHでの計算式です 攻撃値・耐久値が1000を超えている場合、減少値は低くなる。 攻撃・耐久1000以上・・・1/2、攻撃・耐久2000以上・・・1/4、攻撃・耐久3000以上・・・1/8、攻撃・耐久4000以上・・・1/16 因みに要塞の攻撃・耐久値は、計略じゃなくても「街攻撃」で要塞と戦う事で、勝敗関係なく15ずつ下がるぞ。(この減少値にはマイナス補正がかからない) 武器・防具開発 武器・防具処分 指令の変更 名声500を超えている役職、または国王だけが変更できます。 チャットのように、ログが流される事はないので伝言を残すにはとても便利。 戦争の予定を書き込む事が殆どだが、ネタとして指令の変更を行う国もちらほら。 文字数は全角100字(半角200字)まで? 部隊編成 役職の任命 国王の交代 宣戦布告 首都の決定・遷都 解雇 守備に就く 国に所属している者が実行出来るコマンド。 実行すると現在地の自国の街の守備に就く。条件は「現在地が自国の街」と「健康度25%以上」、そして「他の街の守備に就いていない」だ。 例えば、街に「●●」、「△△」の順でプレイヤーが守備していたとする。ここにプレイヤー「○○」が守備した場合、下のような状況になる 街の守備 ★「○○」★「●●」★「△△」 守備に就いた「○○」は一番前にくる(※★はプレイヤー名の前につく記号) この状況で○○・●●・△△が守備をしている街が攻撃された場合、攻撃者と戦闘する事になるのは、一番前に守備している○○である。 比較的弱いプレイヤーでも、一番前に守備をする事で強者からの街攻撃を一回防ぐ事が可能だ。この、「弱いプレイヤー」が守備に就く事をプレイヤー間では『肉壁』と言う。 戦争中、一番前に守備しているプレイヤーは必然的に健康度の減りが速くなるので注意が必要だ。 守備解除 国へ仕官 下野 建国 無所属のみ実行可能のコマンド。建国後、名声が500上昇する。 500万Goldを消費して無所属の街に建国する事が出来る。 国名は全角7字(半角14字)まで入力可能。選択出来る属性は無属性を除く7種類(火・水・風・星・雷・光・闇)。 一応書いとくけど、「全角」はひらがなとかカタカナとか漢字とか記号。「半角」はアルファベットとか半角カタカナ。 半角カタカナを国名に入れると、高確率でその部分が文字化けするので注意。 その他 移動 街攻撃 街総攻撃(隊長) BOSS討伐 表示モードの変更 CGI表示
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ファイファン ふぁいふぁん 【アニメ・ゲーム等】 09-09-05最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ファイファン」とは、ゲーム「ファイナルファンタジー」の略称であ・・・え、そんな略し方しない?うそだぁ。 昔は「FF」派と「ファイファン」派が拮抗してたイメージがあるけどなぁ。「DQ」と「ドラクエ」とが拮抗してるなら「FF」と「ファイファン」が拮抗しててもいいじゃない・・・ ところで、ファイファン派のいくらかは「FF」とは「ファイナルファイト」の略であるべきと考える派であるが故に「ファイファン」派になったものだったりすると思うのだがどうだろうか。 動画検索 「ファイファン」でタグ検索 「ファイファン」でキーワード検索 上位分類タグ ファイナルファンタジー (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm7490760【FF5】ファファファーファファイファンファイブ【協力実況】part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7490760 は行の単語一覧にもどる 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 某ゲームのバーン○ックルみたいなモーション。 ボタンによって移動距離が異なり、C白虎ヒットの時は壁やられになる。 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 斜め上に打ちあがる無敵技。 無敵はボタンによってことなりA下半身無敵、B上半身無敵、C全身無敵。 打ちあがる飛距離もボタンによって異なり、A~Cになるにつれ長くなる。 ただし、判定は横よりも上にあるので地対地で当てるのは若干難しい。 ステップから即入力することによって軌道を変えることができる。 後ろステップから入力することでほぼ真上に出せるので使い道がある・・・かもしれない。 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 前進して肘打ちみたいなモーションを出す。 EFゲージの有無に関わらず、コンボにつなぐことが出来るパーツ。 追加入力3回目のC玄武はガークラ効果があるが発生が遅く、隙が大きいので見てから4Dされると確反とられる。 また、2回目の玄武までは地克でキャンセル可能。 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中で出せる必殺技で、中段技。 用途は地克からの崩しや、エリアルの〆。 時カナの場合、離縛からの起き攻めで朱雀から崩れるとそっからコンボに持っていける。 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 ただのバク転。 見た目はしょぼいけど、意外と無敵やら必殺技キャンセルがある優秀な技。 バク転開始時は空中判定であり、それから地上 空中 地上となっている。 なので、始めの空中判定で地克 朱雀とキャンセルすれば早い中段技になる。 その場合は412361+ずらし押しとすれば地克 朱雀と入力するより早く出すことが出来る。 また、421+ずらし押しで地克 白虎となる。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B 白虎のモーションで突っ込んで、そっからラッシュをかけ青龍 朱雀とつなぐ超必殺技。 ダメは少ないけど、地上からなら大体の場合つなぐことが出来る。 また、打ち上げ時と最終段はキャンセルが可能。 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 地上から空中へ上がる青龍とは逆で、空中から地上へ斜め下に落下する技。 エリアル〆のお供にどうぞ。 今作では2段目のダメージが、天部を発動させた時の高さによってダメージが増加するようになった。 ついで、現在の分かっている2段目の最高ダメは4130ダメ。 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 朱雀を連続で出すみたいモーション。 初段は朱雀と同じ中段だけど、暗転見てからガードできるので使うのはエリアル〆ぐらい。 アルカナ3ではホーミングの性能が変化したせいで、炎舞 3D 拾いなおし、というコンボが出来なくなった。 ただし、前作よりヒット数が増えたのでダメも少しだけ増えた。 相手が自分より高い位置でヒットさせた場合JAもしくはJBがつながるため、追撃を狙うなら JEから炎舞につなぐとよい。 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B 美凰がロボみたいなのに乗って、立ちEのモーションをする超必殺技。 長い無敵と相殺不能がある。 これをヒットさせることによって大炮や鳳凰に派生することが出来る。 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることによって派生させることが出来る超必殺技。 鳳凰 噴破と派生させるよりダメは下がるが、大炮はダウン回避不能で復帰不能時間が長いので起き攻めを仕掛けることが出来る。 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 麒麟をヒットさせることで派生できる超必殺技。 見た目は立ちCのモーション。 復帰不能時間は長いが、ダウン回避できるので派生させるなら噴破まで派生させる方がいい。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 鳳凰をヒットさせることで派生できる超必殺技。 鳳凰の状態から、ロボの手の部分が爆発するモーション。 EFCHでは、小さな爆発を連続で起こしながら最後に大爆発するモーション。 .
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固有必殺技 オーレッド 秘剣・超力ライザー バンジージャンプ斬り ジャイアントローラーシュート オーグリーン 電光・超力クラッシャー 爆裂ミラージュナックル オーブルー 稲妻・超力トンファ 激突ローリングボンバー オーイエロー 炸裂・超力バトン 光速スプラッシュイリュージョン オーピンク 疾風・超力ディフェンサー 閃光ミラクル気功弾 キングレンジャー キングビクトリーフラッシュ キングトルネード 合体必殺技 アツアツホットスパーク 等身大必殺技 ビッグバンバスター 超力ダイナマイトアタック オーレバズーカ 巨大戦必殺技 オーレンジャーロボ クラウンファイナルクラッシュ 超力タウラスサンダー モアトルネード レッドパンチャー パンチャーガトリング マグナパンチャー バスターオーレンジャーロボ ビッグキャノンバースト オーブロッカー ツインブロッケンクラッシュ キングピラミッダー スーパーバーンウェーブ スーパーレジェンドビーム ガンマジン マジン一刀流
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ファイナルファンタジーXV 対応機種 PS4 発売日 2016年11月29日 開発 スクウェア・エニックス 発売 スクウェア・エニックス PRE-RENDERED MOVIES
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 立ちCの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視による相手の相殺狙い潰しに使う。 被カウンター判定が無いがカウンターは取れる。 空中版も同じく相殺無視。地上版と違いかなり持続が長いため、相手にガードを強要したりガードキャンセルをつぶしに言ったりと便利な使い方もできる。地面で殴られるとカウンターでコンボ始動。 その反面でやはり硬直がかなり長いため、読まれてかわされた場合はほぼ反撃確定。 振りすぎには注意。 地上空中共通で1発耐えるアーマーには例外があり、バーストとブラストはアーマーでは耐えられず吹っ飛ばされる仕様になっている 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 ガード時はヒット数(Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット)×100の削りダメがあり有利も取れる為、固まってる相手を削って嫌がらせをしたりもできる。 モーションで突き出してる剣の先にはやられ判定もない為振り方を覚えたい技。 外すと恒例の反撃確定。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 相手がガーキャン6Dしてきていても、タイミングによっては出し切りによって勝てるので焦らないこと。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 上方向にとても長く、横も立ちBより気持ち長い程度の範囲。ガード硬直が長い。 ダウン状態の相手を引き起こす効果をもっている。他の技ではかかるダウン追い討ちの追加の補正をこの技では受けないため、基礎のコンボに~しゃがみC コルブランドのつなぎを使うことも多い 相殺不能で、空中の相手にガードさせると上方に吹っ飛ばすガードクラッシュ効果。 このガードクラッシュはレバガチャが早い相手に確定で追撃するのは難しい。 エクステンドフォース中で動きが早くなっている時などならチャンスはあるので、覚えてはおこう 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。ガード中にAやBを振るときなど要注意 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、ダウン追い討ちまで確定。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りやガードされた場合、着地後後方に跳ねている空中の中程で硬直が切れて行動可能となる。 ヒット時は跳ね方が低くなるが、着地まで硬直が続く。 ガード時とヒット時の接地~硬直が切れるまで、超必(空中エクスカリバー)・A超必・hcでキャンセル可能。 ヒット時はバウンド後の着地時もまだ硬直が続いてるため、EFcも活用できる。 主にエリアルの〆や後ろガードキャンセルからの切り返しなどにも使う。 ハイジャンプやホーミングの慣性が消えない為、慣性の付け具合で飛び方が変わるので注意。 外れた場合やガードされた場合、相手によっては距離的にヒットさせて不利な状況になる相手もいるため、キャンセルする前提で出すつもりでいること。 ヒットした高さが高いほどヒット数が増えダメージが高い。 最低空で3600ほどだがしゃがみEで浮かせた高さで4200ほどと差がでてくるので高い位置では〆でつかうのも十分ダメージに繋がる技。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可 発生直後が相殺不可の為相殺潰しやコンボなどに使用。 ただしガードされるとあまり状況が良くない。ガード時は動作の後半を超必殺技やエクステンドフォース、ホーミングなどでキャンセル可能。 ヒットさせたときのみ硬直が短く、地上でBからグランディバイド>5Aという拾いも可能。 ノーゲージでコンボの〆までいけるので覚えておきたい。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 他キャラにはないゲージを使わない確定ダウンの技で、相手との位置によってはこの技で〆ておき攻めすることも出来る。※連続技の項目で説明 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能 派生のセイクリッド2種を出さない場合降り際に特殊モーションをとり、起き上がりが遅く不利になりかねないため注意 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てるとわずかのダメージしか与えられず、トドメ判定がないカスヒットになってしまう。 カスになっても反撃確定にはなりづらいが相手が有利になるケースがかなり多いため腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、しゃがみガード不能、飛び道具反射つき。 当たると確定ダウンで当てた時の高さにより有利時間が変わる。フィオナより相手が上であてるとより有利がのびる。地対地で当てるとやや有利程度で、起き攻めに移行できるほどではない。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるので、攻撃をうけるとダウン追い討ちになる。 バウンドするまでは通常の喰らい方をする為相手との位置関係には注意 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 地上版とは違い持続が長く、出した高さから地上に着くまでずっと持続が続く。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した使い方が出来る。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で、グランディバイド始動からなら相手体力の8割ほどを奪うが、 よりクリーンヒット判定がシビアで難易度はかなり高い。 クリーンヒット時は確定ダウンとなり、ダウン追い討ちにはなるが追撃も可能 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生まで無敵があるコマンド投げ。 発生前に暗転し、暗転直後はまだ発生していないため相手が何もしていなければ暗転後に回避可能。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 タイミングはフィオナの羽が消えた時で、相手キャラにより狙う場所が違うわけではない クリーンヒットの猶予は2フレーム カスヒットの場合はダメージがかなり低いが、ブリンガーやパニッシュと違いこちらはトドメ判定がある エクステンドフォース中版 発生まで無敵があり、通常版と違い暗転後回避不可の投げになる。 あたれば一部のキャラを即死させるほどの高威力(即死ではないキャラももちろんいる) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
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1.moreコマンド more:ファイルの中身を表示する。長いファイルの場合、画面ごとに区切って表示する 使用例 more piyo.txt:カレントディレクトリにあるpiyo.txtを表示する 2.catコマンド cat:ファイルの中身を表示する オプション: -b:空白行を含めずに行番号と共に表示する -n:空白行を含めて行番号と共に表示する 3.viコマンド vi:ファイルの中身を編集する 使用例 vi piyo.txt:piyo.txtを編集する
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1. cdコマンド cd: ディレクトリを移動する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 cd .. :一つ前のディレクトリに戻る 2. lsコマンド ls: ファイル一覧を表示する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 ls -la :ファイルの詳細を表示する 3. pwdコマンド pwd: 現在のディレクトリ位置を表示する